// Zaawansowane klasy

Zaawansowane klasy są wybierane na świecie obranej frakcji – Coruscant lub Dromund Kaas – po osiągnięciu 10 poziomu postaci. Każda klasa podstawowa oferuje wybór dwóch Klas Zaawansowanych; np. w ramach Rycerza Jedi można wybrać klasę Obrońcy lub Wartownika. Wybór zaawansowanej klasy jest niezwykle ważny w grze, gdyż to właśnie w jej ramach będzie rozwijana postać. Wybór ten znacząco modyfikuje dalszą grę, a także otwiera dostęp do trzech eksluzywnych drzewek skilli – dwóch zależnych od klasy oraz trzeciego wspólnego.

Umiejętności w ramach klasy

W miarę osiągania kolejnych poziomów, postać będzie czerpać umiejętności z trzech źródeł:

  • poprzez szkolenia na podstawie klasy podstawowej (np. Wojownik Sith)
  • poprzez szkolenia na podstawie klasy zaawansowanej (np. Agresor)
  • poprzez dodawanie punktów skilli w drzewku skilli klasy zaawansowanej

Drzewka skilli

Każde drzewki skilli zapewnia dostęp do aktywnych umiejętności, które są dodawane do paska umiejętności i mogą być aktywowane w trakcie gry. Można także przypisywać punkty do umiejętności pasywnych, które są zawsze aktywne.

Należy podkreslić, że wybory w ramach drzewka skilli nigdy nie ujmują umiejętności z klasy podstawowej, lecz raczej ulepszają je i uzupełniają arsenał postaci.

Wybory w ramach drzewka skilli

Wyobraźcie sobie postać Wojownika Sith w klasie zaawansowanej Juggernaut. W ramach drzewka skilli tankowania i kontroli – „Nieśmiertelność” może wybrać umiejętność „Uścisk Mocy”. Ulepsza on umiejętność „Duszenie Mocy”, rozwijając ją z umiejętności skanalizowanej, wymagającej kilkusekundowej aktywacji, w natychmiast działającą. Zwiększa to efektywność Juggernauta w walce z wieloma wrogami na raz, unieruchamiając ich i dusząc. Moc jest w nim faktycznie silna!

Należy pamiętać, że gracz ma zawsze  dostęp do ograniczonej ilości punktów do wydania, więc wybory są ważne. Można wybrać jedno drzewko skilli i rozwijać umiejętności w sposób bardziej wyspecjalizowany, lub też korzystać z kilku drzewek i stworzyć bardziej wszechstronną postać.

Ulepszenia w ramach testów gry

Twórcy postanowili, że niezłym pomysłem jest umożliwienie graczom oceny zmian dokonanych niedawno w zaawansowanych klasach.  Liczą na to, że społeczność graczy podsunie im ciekawe pomysły i sugestie, a także zainteresuje się  nieustannie rozszerzanym Programem testów.

Poniższa lista zmian zawiera tylko niektóre elementy i nie jest ostateczna ani kompletna.

Klasy zaawansowane dla Łowców Nagród

Najemnik (funkcje: obrażenia średniego – dalekiego zakresu, leczenie)

PowerTech (funkcje: obrażeniabliskiego – średniego zakresu, tankowanie)

* Jak ogłoszono wcześniej, klasa zaawansowana Najemnika uzyskała nowe drzewko – „Ochroniarz”, dzięki której Łowca Nagród może stać się w razie potrzeby lekarzem.
* Drzewko skilli „Zaawansowany prototyp” dzielone w ramach klas zaawansowanych Łowcy Nagród posiada teraz ulepszenie podstawowego miotacza płomieni, dzięki czemu postać może posługiwać się umiejętnością, siejąc spustoszenie wokół siebie.

Klasy zaawansowane dla Agentów Imperialnych

Snajper (funkcje: obrażenia średniego – dalekiego zakresu)

Agent (funkcje: obrażenia bliskiego – średniego zasięgu, leczenie)

*Drzewko skilli Snajpera zostało przebudowane, aby włączyć do niego także umiejętności PvP. Snajper może teraz objąć pozycję, która umożliwi mu przeciwstawienie się atakom. Snajper uzyskał także umiejętność uzbrajania min impulsowych, które mogą wyeliminować wroga, który nieświadomie podejdzie zbyt blisko i narazi Snajpera na ujawnienie.

*Agent uzyskał wiele ulepszeń, które  umożliwią mu grę w mniejszym stopniu zależną od przykrywek i zabezpieczeń. Agenci są teraz bardziej efektywni w walce w krótkim i średnim zakresie dzięki generatorowi pola stealth, które umożliwia im niezauważone podkradanie się do wroga.

Klasy zaawansowane dla Rycerzy Jedi

Obrońca Jedi (funkcje:  obrażenia bliskiego zasięgu, podwójne miecze świetlne)

Strażnik Jedi (funkcje: obrażenia bliskiego zasięgu, tankowanie, pojedynczy miecz świetlny)

* Na podstawie opinii i sugestii z testów oraz komentarzy społeczności graczy, twórcy postanowili przebudować drzewko skilli Strażnika Jedi tak, aby można było skupić się na zadawaniu obrażeń za pmocą pojedynczego miecza świetlnego. Początkowo jedyną możliwą funkcją Strażnika było tankowanie.

* Zaawansowana klasa Obrońcy pozostaje ukierunkowana na zadawanie obrażeń, raczej niż pozostałe role. Różnice w ramach drzewek skilli Obrońcy zostały zwiększone, dzięki czemu gracze mogą specjalizować się w ramach różnych rodzajów walk.

Klasy zaawansowane dla Negocjatorów Jedi

Cień Jedi (funkcje:  obrażenia bliskiego – średniego zasięgu, tankowanie)

Mędrzec Jedi (funkcje: obrażenia średniego – dalekiego zasięgu, leczenie)

* Cień posiada teraz drzewko skilli, które pozwala na efektywne tankowanie, wspomagając się mieczem świetlnym i Mocą.
*Na podstawie testów umiejętność „Uderzenie Mocy” pokazywana na pierwszych filmikach została zastąpiona Projekcją, która będzie bardziej wszechstronna dzięki umiejętnościom z drzewka skilli (np. umiejętnością projekcji większej ilości obiektów jako celów).  Umiejętność ta okazała się popularniejsza wśród testerów, więc twórcy postanowili ją wprowadzić.

Klasy zaawansowane dla Przemytników

Rewolwerowiec (funkcje: obrażenia średniego – dalekiego zasięgu, dwa pistolety)

Łotr (funkcje:  obrażenia bliskiego – średniego zasięgu, leczenie, pistolet szerokiego rażenia – scatter gun)

* Na targach PAX East twórcy zaprezentowali postać Łotra z umiejętnościami leczenia, ale drzewko skilli rozwijające umiejętności strzelania nie zostało zapomniane.  Niedawno wprowadzono szereg uaktualnień, dzięki czemu zaawansowana klasa będzie bardziej efektywna w PvP.

* Umiejętność „Sweeping Gunfire” Rewolwerowca została uaktualniona, aby pozwolić graczowi odpowiednio nią manipulować. Zwiększa to siłę ataku, a także wprowadza element ryzyka dla tych Przemytników, którzy nie przywiązują zbytniej wagi do celu swojego ataku.

Klasy zaawansowane dla Inkwizytorów Sith

Zabójca Sith (funkcje:  obrażenia bliskiego – średniego zasięgu, tankowanie)

Czarnoksiężnik Sith (funkcje: obrażenia średniego – dalekiego zasięgu, leczenie)

*Podobnie, jak w przypadku Cienia Jedi, Inkwizytor – Zabójca może obecnie spełniać rolę tanka, jeśli rozwinie drzewko skilli „Ciemność”, które zawiera m.in. umiejętność zwiększenia umiejętności defensywnych miecza świetlnego i uszkodzenia w ramach pola rażenia.
* Drzewko skilli „Szaleństwo”, dostępne dla Zabójców i Czarnoksiężników, otrzymało znaczące uaktualnienia, których celem było zwiększenie opcji gryhybrydowej: zakresowo-bitewnej.

Klasy zaawansowane dla Wojowników Sith

Agresor Sith (funkcje: obrażenia bliskiego zasięgu, podwójne miecze świetlne)

Juggernaut Sith (funkcje: obrażenia bliskiego zasięgu, tankowanie, pojedynczy miecz świetlny)

* Podobnie jak w przypadku Strażnika Jedi, twórcy zdecydowali się dać Juggernautowi dostęp do drzewka skilli, które skupia się na zadawaniu obrażeń pojedynczym mieczem świetlnym. Początkowo opcja zadawania wysokich obrażeń była dostępna wyłącznie dla klasy Agresora.

* Podobnie jak w przypadku Obrońcy Jedi, klasa Agresora jest skupiona na zadawaniu obrażeń, dlatego też arsenał ofensywny został znacząco przebudowany i zdywersyfikowany, nie pozwalając na wiele różnych stylów gry. Agresor uzyskał także dostęp do umiejętności „Płaszcz Mocy”, która pozwala na czasową walkę w trybie stealth.

Klasy zaawansowane dla Żołnierza Republiki

Pierwsza linia (funkcje:  obrażenia bliskiego – średniego zasięgu, ograniczone tankowanie)

Komandos (funkcje: obrażenia średniego – dalekiego zasięgu, leczenie)

* Podobnie jak w przypadku Łowców Nagród, klasa zaawansowana Komandosa zyskała dostep do drzewka skilli leczenia. Przykładową umiejętnością może być tutaj Zaawansowane Badanie Medyczne, dzięki któremu można udzielić szybkiej pomocy na polu bitwy, które może być ulepszone do zakładania czasowego ekranu ochronnego na cel.