// „Za Kulisami” oraz odpowiedzi na pytania graczy

Za Kulisami to cykl informacyjny, który ma przybliżyć graczom pracę deweloperów Star Wars™: The Old Republic™. W najnowszej odsłonie Andrew Lauretta odpowiedzialny za animacje tłumaczy, jak powstają. Na stronie oficjalnej można obejrzeć kilka ciekawych filmików, który przybliży ten skomplikowany proces, a pełny opis można przeczytać tutaj.

Z kolei w ramach cotygodniowej serii odpowiedzi na pytania graczy można uzyskać wiele ciekawych informacji na temat Flashpointów, które przybliża Jesse Sky, odpowiedzialny za projektowanie świata. Kolejne pytania można zadawać tutaj do dnia 25 marca, a odpowiedzi na bieżące publikujemy poniżej.

P: Czy Flashpointy dla Republiki i Imperium kiedyś się spotkają? – Sirious_Nora

O: Niektóre Flashpointy, zwłaszcza na końcu gry, będą dostępne dla obydwu frakcji, gdyż odnoszą się do zagrożeń tak potężnych, że ani Republika, ani Imperium nie będą mogły sobie pozwolić na ich zignorowanie.

P: Czy planujecie wprowadzić poboczne misje przy Flashpointach, które będą przeznaczone tylko dla konkretnej klasy? – KrumStrashnii

O: Rozważaliśmy takie rozwiązanie, jednak chętnie poznamy opinie graczy, o które prosimy tutaj.

P: Ile godzin musi średnio poświęcić gracz na grę, aby Flashpoint stał się dostępny do gry wraz z przyjaciółmi? – Fortunetek

O: Pierwszy Flashpoint pojawi się po Origin World, a ile godzin gry minie to zależy od gracza. Na pewno do tego czasu gracz zapozna się ze swoją klasą na tyle, żeby móc zmierzyć się z tymi etapami gry, które wymagają rozgrywki grupowej.

P: Czy Flashpointy są linearne, czy też można pójść różnymi ścieżkami bez zniszczenia samej opowieści? – Flopi

O: Główne zadania we Flashpoincie rozgrywają się w sposób jasny i konkretny poza momentami, w których wybory gracza modyfikują tę ścieżkę. Stosujemy dodatkowe zadania, aby wprowadzić elementy nielinearne i staramy się zaskoczyć gracza podczas gry.

P: Jak będą rozdzielane łupy we Flashpointach? – Trishot

O: Zgodnie z zasadami zapotrzebowania/chciwości ze znacznym wpływem ze strony przywódcy grupy. Gracze będą także gromadzić pochwały, które następnie będą mogli wymieniać na specjalny sprzęt.

P: Czy będzie możliwe granie we Flashpointy z mniejszą liczbą w grupie niż 4 graczy, np. z jednym, dwoma lub trzeba? – Mark

O: W przypadku wcześniejszych Flashpointów, możesz próbować, ale na dalszych etapach gry z pewnością nie obędzie się bez pełnej grupy czterech graczy, aby zwiększyć szanse przetrwania.

P: Jak bardzo złożone będą pojedynki z bossami we Flashpointach? Prosimy o przykład.– Sungil

O: Będą one dostosowane do realiów fikcyjnych oraz otoczenia. Przede wszystkim będą wymagać koordynacji. Przykładem może być oficer imperialny, który się nagle ujawnia i wezwie drużynę żołnierzy, będzie próbował pokonać gracza z zasadzki i poprzez pułapki, a jego ludzie będą przybywać falami.

P: Czy wybory grupy (np. dialogi, taktyki bitewne, to, czy się zabiło wroga, czy darowało mu życie) będą miały wpływ na wielkość łupów i ich jakość na koniec Flashpointa? – Elvasan

O: Jeśli grupa zdecyduje wykonać zadania, nagrody będą oczywiście lepsze. Niektóre wybory mogą zdecydować o różnicach w łupach, ale nie wiążemy kluczowych nagród z wyborami. Chcemy, aby gracze nie musieli niczego udawać.

P: Jak zamierzacie zainteresować graczy ponownym graniem we Flashpointy (poza zmianą rodzaju łupów), aby zachęcić do rozgrywek w grupach, a jednocześnie uniknąć traktowania przez graczy Flashpointów jako “obszarów farmingu” typowych dla wielu innych gier? – TheOrigin

O: Z perspektywy gry staramy się utrzymać dynamiczną mechanikę walk, dyskutowaliśmy także nad dodawaniem elementów różnicujących w kolejnych sesjach, ale naszym głównym priorytetem są różnice na samym początku Flashpointów.

P: Jak konkretnie będą działać role klas we Flashpointach? Czy będą przypominać WoW lub podobnych, gdzie tylko gracz odpowiedzialny za zadawanie obrażeń może je zadawać, gracz tankujący może tankować, a gracz mający postać uzdrawiającą może uzdrawiać? – Sarnave

O: Chcemy odróżnić Flashpointy od lochów. Podczas, gdy walki z bossami będą wymagać tradycyjnego podziału ról, to niektóre etapy Flashpointów będą pozwalać do pewnego stopnia na zamianę ról.

P: Czy moby respawnują we Flashpointach po jakimś czasie, czy „pozostają” martwe? – MilOuZ

O: Wrogowie nie respawnują we Flashpointach. Historia nie miałaby wtedy sensu.

P: Czy klasy są na tyle elastyczne, aby ukończyć Flashpoint z dowolną grupą (np. 4 Negocjatorów Jedi, być może z pomocą towarzyszy)? – Ashlack, Akbar

O: Do ukończenia Flashpointa gracz potrzebuje wyważonej grupy, więc zebranie graczy z tej samej klasy i specjalizacji nie jest dobrym pomysłem.

P: Co się dzieje we Flashpointach, jeśli grupa się rozpadnie? Czy trzeba powtarzać grę od początku? – Askanir

O: Jeśli grupa się rozpadnie, wówczas trzeba rozpocząć od momentu ukończenia ostatniego zadania. Nie zostanie stracony postęp, chyba że upłynie zbyt dużo czasu.

P: Czy po osiągnięciu maksymalnego levelu w grze będzie możliwe ukończenie solo Flashpointów dla niższych leveli? – Yanis Micropoulos

O: Rozważamy taką możliwość. Uzdolniony gracz z pewnością mógłby tego dokonać.