// „Za Kulisami” – dopracowanie otoczenia oraz odpowiedzi na pytania graczy

Za Kulisami to cykl informacyjny, który ma przybliżyć graczom pracę deweloperów Star Wars™: The Old Republic™. W najnowszej odsłonie Robby Lamb – Starszy Projektant Otoczenia tłumaczy, jak zmienia się otoczenie gry i dostosowuje do finalnego wyglądu, jaki znamy z gry. Poniżej zamieszczamy zdjęcia z etapu projektowania:

 

 

Pytania i odpowiedzi

Z kolei w ramach comiesięcznej serii odpowiedzi na pytania graczy można uzyskać wiele ciekawych informacji na temat klas, które przybliża William Wallace, odpowiedzialny za projektowanie świata gry. Kolejne pytania będą dotyczyły designu gry i można je zadawać na forach, Facebooku, Twitterze lub tutaj do dnia 22 kwietnia, a odpowiedzi na bieżące publikujemy poniżej.

P: Czy wszystkie klasy będą posiadały głównego towarzysza, czy kilka różnych? Jak ważne będą te postaci towarzyszące w grze? – Frozentorch

O:  W czasie trwania gry postać spotyka wielu towarzyszy. Istnieje kilka archetypów towarzyszy, z których każdy posiada własny zestaw umiejętności (np. medyczne, tankujące, zadające obrażenia). Do osiągnięcia poziomu maksymalnego postaci, wszystkie klasy będą posiadać towarzysza z każdego archetypu. Który z nich stanie się „głównym towarzyszem” – to już zależy od stylu gry i osobistych preferencji.

Co więcej, można dostosować swoich towarzyszy dzięki dodatkom, które umożliwiają dodatkowe osiągnięcia, np. wyrzutniom granatów, miotaczom ognia itd. Bez względu na wybór towarzysza, będzie miał on wpływ na przebieg walk, będzie także uzupełniał silne strony postaci i pomagał przezwyciężać jej słabości.

Przykładowo, Zabójca Sith specjalizujący się w ataku od tyłu może potrzebować twardego, wytrzymałego towarzysza, który odwróci uwagę oponenta, lub też towarzysza o umiejętnościach medycznych, który pomoże przetrwać walki.

P: Jak dotąd 6 z 8 klas posiada specjalizacje uzdrowiciela (przypuszczając, że Inkwizytor Sith może uzdrawiać). Czy to ostateczna liczba, czy też Rycerz Jedi i Wojownik Sith również będą mieli taką specjalizację?  – Kelzack

O:  Nie mamy w planach wprowadzenia na razie specjalizacji u tych klas.

P: Czy specjalizacja uzdrowiciela z każdej z klas będzie mogła zadawać na tyle duże obrażenia, żeby móc efektywnie grać solo? – Juex

O:  Gracze – uzdrowiciele będą posiadali wiele z umiejętności zadawania obrażeń dostępnych dla ich klasy zaawansowanej, np. jako Operative Medic będą mieli dostęp do strzelby czy walki z bronią białą.

Wszyscy gracze będą mogli efektywnie walczyć bez pomocy kompanów, choć uzdrowiciele skupieni na rozwijaniu tej umiejętności oczywiście nie będą posiadali tego samego poziomu, co gracze budujący postać w kierunku zadawania obrażeń.  Ciekawą rzeczą, różniącą SW:TOR od innych gier MMO jest taki dobór towarzyszy, dzięki któremu gracz będzie mógł pozwolić sobie na bardziej dowolne budowanie postaci bez ryzyka niemożności gry solo.

P: Czy Łowcy Nagród będą mogli używać swoich jetpacków poza polem bitwy, aby przemieszczać się szybciej i poruszać inaczej, niż chodząc/skacząc? – JornFalm

O: Nie mamy obecnie w planach wprowadzenia jetpacków jako sposobu szybkiego poruszania się poza polem bitwy. Gracz będzie musiał polegać na swoim osobistym środku transportu (szczegóły już wkrótce!), który i tak będzie o wiele bardziej komfortowy.

P: Czy obydwa zestawy skilli dostępne dla poszczególnych klas zaawansowanych będą wymagać takiego samego zestawu statów? – Finalcaliber

O: Zmiana sposobu podziału skilli pociąga za sobą zmianę roli postaci (np. z zadającej obrażenia do medycznej), a więc prawdopodobniegracz będzie musiał nabyć nowy zestaw sprzętu, by sprostać tej zmianie. Jeśli nie będzie zmiany roli (np. gracz zmieni skille w ramach zaawansowanej klasy), wtedy raczej będzie można używać większość lub całość poprzedniego sprzetu.

P: Mobilność jest bardzo ważna w PvP, jak zamierzacie rozwiązać ten problem w przypadku Agenta Imperialnego i Przemytnika?

O: Gracze planujący grać tymi postaciami w PvP będą mogli wykorzystać kilka umijeętności, które zyskają im dodatkowe korzyści i zniwelują problem, m.in. umiejętność trzymania wrogów na dystans podczas korzystania z osłon czy skille pozwalające skupić się bardziej na walce, jak tryb stealth, trucizna czy walka w zwarciu.

P: Czy Wartownik może drugoplanową grać rolę tanka obok Strażnika? – Harcan

O: Tak, może, ale wyłącznie w przypadku mniejszych potyczek, gdyż obecnie nie posiada skilli, które pozwoliłyby mu zastąpić Strażnika.

P: Czy Negocjator Jedi jest efektywny wyłącznie z oddali, czy też może używać miecza świetlnego w bitwie? – Dwim

O: Negocjator Jedi może efektywnie walczyć zarówno z oddali, jak i w bliskim starciu, w zależności od wyboru jego umiejętności. Klasa podstawowa pozwala na wybór umiejętności z obydwu grup i pozwala spróbować obydwu typów walk, zanim gracz dokona wyboru klasy zaawansowanej. Dopiero ten ostateczny wybór ostatecznie określi, czy postać będzie walczyć z bliska (miecz świetlny), czy z daleka (umiejętności związane z Mocą).

P: Czy klasy posiadające tryb stealth mogą z niego korzystać w trakcie walk? – SankPKer

O: Nie, nie może być on obecnie wykorzystywany w czasie walki.

P: Czy rodzaj zbroi używany przez klasę zmienia się w zależności od wyboru klasy zaawansowanej? – ShiftyBe

O: Dla niektórych klas – tak. Przykładowo, Strażnicy Jedi noszą ciężką zbroję, ale Wartownicy już lżejszą. Agenci z drugiej strony noszą identyczną zbroję bez względu na wybór klasy zaawansowanej czy specjalizacji.

P: Czy jest możliwe, aby Strażnik Jedi rozwijany do tankowania nosił przynajmniej pelerynę nad zbroją, czy musi nosić zbroję? – JemmrikKevrae

O: Dla wszystkich klas przygotowano szereg różnych zbroi, w tym szaty i peleryny, więc można będzie dobrać wygląd postaci nawet w przypadku tych klas, które noszą ciężkie zbroje.

P: Odnośnie Negocjatora Jedi, czy obie klasy zaawansowane będą nosić podwójne miecze świetlne? – Wreezz

O: Cień będzie nosił podwójne miecze, Mędrzec tylko jeden.

P: Czy zostaną przewidziane różne typy skilli w ramach drzewka skilli do wyboru, czy też będzie jedna – „idealna” droga w przypadku każdego z drzewek? – Livorde

O:  Filozofia projektowania drzewek skilli opiera się na kilku różnych ścieżkach rozwoju, co umożliwia różnorodność budowania postaci i gry. Twórcy starali się stworzyć drzewka tak, by możliwości były jak najszersze, a gracze mogli dokonywać inteligentnych wyborów.

P: Czy granie Inkwizytorem jako postacią przeznaczoną do walki będzie tak samo efektywne, jak Wojownikiem Sith? – Sanathor

O: Inkwizytor obejmuje dwie klasy zaawansowane: Czarnoksiężnika i Zabójcę, o różnych specjalizacjach. Zabójca, jeśli zostanie odpowiednio rozwinięty, może być tak samo efektywny w bitwach jak Wojownik, choć będą miały różne umiejętności.