// Pytania do twórców gry

Co miesiąc twórcy gry odpowiadają na pytania graczy i fanów, rozwiewając wątpliwości związane z grą Star Wars: The Old Republic. Dziś na pytania odpowiada Rich Vogel –  producent wykonawczy oraz wideprezes produkcji.

P: Martwi mnie fakt, że gracze używający Mocy mogą być znacznie silniejsi od tych, którzy jej nie stosują… Czy to będzie problem? (Luke)

O: Każda klasa postaci w grze będzie na podobnym poziomie, bez względu na to, w jakiej lokacji będzie grać i jakie zadania będzie wykonywać. Chcemy, by nikt nie czuł się gorszy grając swoją ulubioną klasą.

P: Jak na razie negocjator wydaje się pełnić bardziej funkcję wspierającą/leczniczą. Martwię się, że klasa będzie dla graczy nudna w walkach grupowych. Jaka będzie rola negocjatorów? (Brian)

O: Negocjatorzy, podobnie jak nasze inne klasy, będzie miał więcej ról do spełnienia. Jednym z naszych celów jest zapewnienie graczom wielu różnych opcji dla ich klas – będzie możliwość rozwijania negocjatora w różnych kierunkach tak, by był przydatny w każdej roli. Już niedługo pojawi się więcej informacji na temat klas!

P: Czy gra będzie przyjazna dla graczy grających samotnie na końcu? (Benjamin)

O: Old Republic ma do zaoferowania wiele graczom grającym w różnych stylach; chcemy upewnić się, że każdy będzie się przy niej dobrze brawił. Nawet jeśli gracz nie będzie chciał przystąpić do gildii ani wziąć udziału we Flashpointach czy innych zadaniach drużynowych, pozostaje wiele innych możliwości dobrej zabawy!

P: Czy gracze będą mogli podejmować decyzje na tyle radykalne, żeby zmienić swoją przynależność do frakcji? (Aaron)

O: Na dzień dzisiejszy nie planujemy zmian frakcji jako części historii klasy. Jednym z głównych powodów, dla których tak postanowiliśmy, jest to, że zaburzałoby to ciągłość historii klasy. Każda klasa ma szczegółową historię, którą rozwija przez kolejne poziomy, a gracze chcą zobaczyć, jak ta historia się rozwinie. Pozostawia to dużo miejsca na podejmowanie dobrych i złych decyzji, co wpłynie na doświadczenie postaci.

P: Czy TOR zostanie zaprojektowany do używania przy różnych konfiguracjach i możliwościach komputerów? (Kes)

O: Jest dla nas ważne, aby gra wyglądała świetnie i oferowała graczowi możliwość korzystania z niej przy różnych konfiguracjach sprzętu. Staraliśmy się stworzyć świat, który jednocześnie będzie ciekawy i rozbudowany, a także nie będzie wymagał kosmicznych możliwości od sprzętu gracza.

P: Czy w grze będzie przycisk skakania? (Phillip)

O: Oczywiście! Eksplorowanie różnych miejsc i zwyczajne ruchy muszą być dla gracza fajne i zabawne. Oczywiście chcemy, aby gracz był zaangażowany przez większość gry w walkę i realizowanie misji, ale musi się także umieść odnaleźć w otoczeniu. Jeśli nie można skakać, to odbiera grze realizm.

Pytania do twórców gry można zadawać na serwisach Facebook, Twitter, oraz na forach.