// James Ohlen o bugach

James Ohlen dużo ostatnio mówił o nowych dodatkach, które planują zaimplementować w grze. Niestety nie odnosił się specjalnie do kwestii bugów i exploitów, które stały się tematem numer jeden na wielu forach internetowych. Dlatego też postanowiono opublikować wpis na oficjalnej stronie, który przedstawi nam sposób działania producentów.

Wszyscy znamy plan wprowadzania cotygodniowych patchów. Ostatnie uaktualnienie skupiło się prawie całkowicie na usuwaniu błędów, mamy jedynie kilka niewielkich zmian dotyczących balansu gry. Powód jest oczywiście jeden. Usuwanie błędów i exploitów jest priorytetowym zadaniem studia. Wszystkie zgłoszone błędy są codziennie omawiane na spotkaniach teamu. Analiza błędu, przygotowanie łatki i jej test zajmują zwykle więcej niż tydzień. Wszystko ze względu na czas testów. Niektóre błędy wymagają więcej czasu ze względu na ich skomplikowanie.

Istnieją oczywiście błędy naprawiane natychmiast. Są one rzadkie i nie wszystkie z nich mogą zostać naprawione, w ten sposób. Producenci starają się zachowywać tak zwane „nagłe poprawki” dla błędów, które uniemożliwiają rozgrywkę graczom i exploitów, które mogą zachwiać równowagą całej gry.

Każda gra tak duża i skomplikowana jak Old Republic będzie posiadała błędy. Jednak team pracuje zawzięcie nad wykryciem, naprawą, testem i wprowadzeniem poprawki do gry, by wyeliminować jak najwięcej z nich.