// Community Q&A: Audio

Społeczność Star Wars: The Old Republic jest głodna nowych informacji, a my chcemy odpowiedzieć na jak największą liczbę waszych pytań. W następnym miesiącu Q&A skupi się na pytaniach dotyczących walk gracz kontra gracz (PVP) w Old Republic. Jeśli macie jakieś pytania, nie czekajcie i zadajcie je na naszym forum lub Facebooku. Pamiętajcie by zadać swoje pytania przed 22 lipca jeśli chcecie by pojawiły się one w następnym Community Q&A.

Dziś Scott Morton (Senior Audio Artist) odpowiada na kilka pytań dotyczących kreowania ścieżki dźwiękowej w Old Republic.

Q: Czy NPC wygłaszają monologi lub rozmawiają z innymi NPC tak by przechodzący obok gracz mógł je usłyszeć? – mmZero
A: Tak, oczywiście będą. Jak w innych grach BioWare, niezależne rozmowy są częścią świata i pomogą graczowi dostroić się do ogólnego biegu wydarzeń lub jego otoczenia. Towarzsze czasami będą wyrażać swoje przemyślenia i opinie, w czasie gdy będziesz przemierzać odmienne światy Old Republic.
Q: Czy głos użyty w intrach klas jest głosem narratora czy głosem postaci z gry? – Verico
A: Kiedy klasa gracza wygłasza narracje w intrze gry, słyszymy głos aktora, który aktualnie wciela się w postać. Pracowaliśmy z LucasArt, by wyłonić narratorów potrafiących uchwycić esencję każdej z dostępnych klas i pomóc graczowi bardziej zidentyfikować się ze swoją postacią.

Q: Czy będziemy mogli dostrajać różne dźwięki, by brzmiały głośniej lub ciszej? Dla przykładu, wyłączymy głosy rozmów by delektować się muzyką płynącą w tle? – Blumilein
A: Tak. Gracze będą mogli ustawić własne poziomy w sekcjach głos, muzyka, otoczenie i efekty dźwiękowe. Będziecie mogli przystosować wszystko dla własnej wygody.

Q: Ilu aktorów podkładało głos w grze? – DigitalMaster
A: Pracujemy z bardzo dużą liczbą narratorów… prawdopodobnie z największą jaka dotąd uczestniczyła w produkcji gry. Ostatnie liczby wynosiły ponad dziewięciuset aktorów we wszystkich trzech językach, a liczba ta wciąż rośnie.

Q: Jaki procent muzyki w Old Republic zostało stworzone od postaw, a jaka część została zaczerpnięta z innych źródeł (filmy, inne gry, itp.)? – Nahte
A: Napisaliśmy ogromna ilość nowej muzyki dla gry. Jest to ponad sześć godzin oryginalnej ścieżki, która została specjalnie stworzona dla Old Republic, plus dodatkowe półtorej godziny muzyki dla kantyn. W dodatku do tych stworzonych od podstaw ścieżek usłyszymy dźwięki z Knights of the Old Republic i Knights of the Old Republic II. No i oczywiście gra byłaby niczym bez materiału Johna Williamsa z filmów Star Wars.

Q: Czy odgłosy specjalnych umiejętności zmienia się wraz z ulepszeniami broni, czy raczej pozostaną niezmienione przez cały okres rozgrywki? Dla przykładu, Trooper posiada umiejętność użycia granatu – którą dostajemy dość szybko wraz z podstawowym ekwipunkiem, lecz czy dźwięk będzie identyczny na końcu z gry z epicką strzelbą? – Noobinator
A: Niektóre umiejętności posiadają stałe sygnatury dźwięku, a inne dramatycznie zmieniają się wraz z nowym ekwipunkiem. Kiedy zdobędziesz nowy miecz świetlny lub blaster, zauważysz, że prawie zawsze wydaje on odmienny dźwięk. Jesteśmy szczęśliwi z połączenia dźwięku broni i umiejętności, które tworzy unikalne doznania płynące z rozgrywki. Rzadkie bronie są jeszcze bardziej wyjątkowe – możesz znaleźć rzadką broń posiadającą unikatowe i bardziej wydaje zestawy dźwięków powiązanie z nią.

Q: Czy Old Republic korzysta z oryginalnych efektów dźwiękowych Bena Burrta? – MorgonKara
A: Zdecydowanie korzystamy z pewnych materiałów Bena Burrta i staramy się je połączyć z grą na wiele sposobów, czasami jako udźwiękowienie warstw lub podstawę do zupełnie nowych dźwięków. Na pewno usłyszymy wiele oryginalnych ścieżek pochodzących z filmów (bez tego nie byłyby to Gwiezdne Wojny!)

Q: Czy muzyka Mos Eisley pojawi się w kantynach, w grze? – ChavekToth
A: Peter McConnell, Jared Emerson-Johnson i Steve Kirk napisali półtorej godziny materiału dla kantyn w Old Republic. Celem było rozszerzenie istniejącego materiału i wypełnienie listy nowymi kawałkami. Czy, jeśli wpadniesz do kantyny Mos Eisley, usłyszysz przypomnienie Figrin D’an i Modal Nodes? Jak będzie wyglądało rozwiniecie Max Rebo Bandu? Jaki typ muzyki usłyszysz w kantynie Imperium? Wszystko to powstało na podstawie muzyki z filmów. Lecz jeśli wsłuchasz się uważnie, może usłyszysz kilka klasycznych kawałków; Jestem pewien, że gdzieś jeszcze je grają!
Q: Czy muzyka lub dźwięki są wykorzystywane dynamicznie? Może przy pewnych bossach, gdy twoje życie spadnie zbyt nisko (lub ogólny poziom zdrowia grupy), lub gdy dotrzesz do pewnego punktu widzenia? – Unkown
A: Nasz system dźwięków jest dynamiczny i odpowiada aktualnej sytuacji w grze. Robimy też kilka ciekawych rzeczy z muzyką z walk, by eksploracja i bronie były bardziej zróżnicowane i żywe.

Q: Czy źli (Darth Malgus, itp.) posiadają własne ścieżki dźwiękowe? – ZeroGravTrooper
A: Muzyka w Star Wars jest zakorzeniona z tradycją przedstawienia postaci z ich ścieżkami dźwiękowymi, a Old Republic nie zamierza jej zmieniać. Jednak staraliśmy się by to klasy i lokacje były głównymi źródłami nastrojowych dźwięków, bardziej niż pojedyncze jednostki. Dzięki temu Jedi będą mieli zupełnie inne doznania dźwiękowe od Przemytnika, ponieważ każdy z nich posiada unikalne spojrzenie na historię w grze. Zaczynają oni także w innych światach, które posiadają własne wyjątkowe motywy dźwiękowe.

Q: Jak będzie działać “playlista” muzyki? Dla przykładu, kiedy podróżujemy z jednej lokacji do drugiej, jak muzyka zmieni się na końcu każdego utworu? – Altheran
A: Nasz system dźwiękowy jest adaptacyjny i stworzony by odpowiadać temu co robisz i gdzie jesteś. Jeśli wkraczasz w filmową rozmowę, muzyka płynnie dostroi się i podąży za dramatycznymi wydarzeniami pokazanymi w scenie. Jeśli przemierzasz świat, muzyka uwidoczni to co interesujące, i zacznie pełnić znacznie ważniejszą rolę jeśli będzie to niezbędne. Muzyka będzie też reagować na podejmowane decyzje i akcje w czasie prowadzonych rozmów. Naszym celem było użycie muzyki w celu wsparcia ogólnej sytuacji w jakiej aktualnie się znajdujesz.